Tour : —
Pioche (0)
Défausse
Prêt.
Ta main
Joueurs
Règles (résumé)
- Joue une carte correspondant à la couleur ou au symbole de la défausse.
- Joker : change la couleur. +4 : l’adversaire pioche 4 (si empilement activé, il peut répondre).
- Pas de « UNO » à annoncer (auto). Si tu ne peux pas jouer : Pioche puis Passer.